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GAMES103课程主页:GAMES103:基于物理的计算机动画入门 - 计算机图形学与混合现实研讨会

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GAMES103 系列笔记目录

计算机中表示物体的三种方法

mesh:用三角形、四边形构成目标物体的轮廓

particle:用一个个粒子来构成物体,如烟雾

grid:用有体积的单元,如四面体、正方体来构成目标物体

基于物理的动画的研究内容

GAMES103的内容

形变的三个阶段

Elastic: 弹性形变,物体结构改变,但去掉力后可自行恢复

Plastic: 塑性形变,物体结构改变,可施加力量再让它变回来,如橡皮泥

Fracture: 破裂,物体结构被破坏,不可恢复

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