GAMES103课程主页:GAMES103:基于物理的计算机动画入门 - 计算机图形学与混合现实研讨会
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计算机中表示物体的三种方法
mesh:用三角形、四边形构成目标物体的轮廓
particle:用一个个粒子来构成物体,如烟雾
grid:用有体积的单元,如四面体、正方体来构成目标物体
基于物理的动画的研究内容
GAMES103的内容
形变的三个阶段
Elastic: 弹性形变,物体结构改变,但去掉力后可自行恢复
Plastic: 塑性形变,物体结构改变,可施加力量再让它变回来,如橡皮泥
Fracture: 破裂,物体结构被破坏,不可恢复